Archiv für Januar, 2008

Tetris mal nicht virtuell

Dienstag, 22. Januar, 2008

Es gibt ja bekanntlich viele Technik-Freaks, die beeindruckende Dinge auf die Beine stellen. Erst vor ein paar Jahren machte Jemand von sich Reden, als er Pong mechanisch werden lies. Nun ist das auch Jemanden ähnlich mit Tetris geglückt. Der Spieler steuert mit einem Controller den Roboter-Arm und ein  Helfer platziert oben die Steine.

Genetos - Geschichtskunde für Shoot ‘em Up-Fans

Montag, 21. Januar, 2008

Genetos stammt von einem äußerst cleveren japanischen Entwickler, der in einem Spiel die wichtigen Entwicklungsstadien, die Shoot ‘em Ups in den vergangenen Jahrzehnten durchlaufen haben, vereint - in fließend ineinander übergehenden Stages. So beginnt Genetos noch in starker Anlehnung an Space Invaders, geht dann zu Galaga über und endet schließlich in einem weitaus farbenfroheren und [...]

Spaß mit Steppdecken

Samstag, 19. Januar, 2008

Diese kunterbunte Steppdecke hat ein Fan in besonders aufwändiger Arbeit hergestellt - dazu soll es noch seine erste sein. Gar nicht mal schlecht.
Allerdings: Wer den größten Platz auf der Decke nicht mit Mario, sondern mit Bowser ausfüllt, muss wohl auch zu der Kategorie Leute gehören, die bei Star Wars schon immer mit dem Imperium sympathisiert [...]

SegaSaturn.de: Fanartwork mal anders

Freitag, 18. Januar, 2008

Deutsche Designkünstler haben unter der einprägsamen Adresse http://www.segasaturn.de ihren eigenen virtuellen Altar zu Segas Kultkonsole errichtet. Wer nach Informationen oder Rezensionen über den Saturn sucht, ist hier eindeutig falsch. Die minimalistisch gestaltete Webseite offenbart dafür eine Reihe beachtlicher Artworks, die sich alle um den Saturn als Kultobjekt drehen und ihn in gleichermaßen abstraktem wie witzigem [...]

Ehrenabzeichen für Spieleveteranen

Donnerstag, 17. Januar, 2008

Die Finger längst wundgespielt und bei geschlossenen Augen nur noch Tetris-Blöcke zu sehen? Endlich gibt es eine Auszeichnung für eure Mühen. Mit diesem Orden könnt ihr euren Mitmenschen endlich mit Stolz mitteilen, dass ihr euch schon durch die teuflischsten 8-Bit-Levels gequält, unzählige Continues verbraucht, zahllose Joypads gegen Wände befördert - und trotzdem nie aufgegeben habt. [...]

Pier Solar: Komplett neues RPG für Mega Drive / Mega CD

Donnerstag, 17. Januar, 2008

Dass man das noch erleben darf - nachdem sich Mitglieder der Sega-Homebrew Community Eidolon’s Inn schon 2004 zusammentaten, um sich spaßeshalber an einem Spiel für das Mega Drive zu versuchen, ist mittlerweile eine ernste, große Sache daraus geworden. Pier Solar soll das Spiel nun heißen, und den professionellen Produktionen aus alten Zeiten in jeglicher Hinsicht [...]

Space Invaders zum Anziehen

Donnerstag, 17. Januar, 2008

Noch mehr Retro-Merchandise, der sogar wintertauglich ist, gibt es diesmal in Form einer edlen Space Invaders-Jacke, die stilvoll die kleinen Pixelaliens mit einem angenehm zurückhaltenden Look verbindet. Erhältlich ist die Jacke bisher leider nur in Dänemark für umgerechnet 32 Euro. Kleidung rund um Spieleklassiker scheint aber überall beliebter zu werden - vielleicht begegnet euch diese [...]

Lionheart-Remake für den PC

Dienstag, 15. Januar, 2008

Für all diejenigen, die gerne noch einmal in den Genuss kommen, sich aber nicht mit Emulation oder dem Rauskramen ihres Amigas beschäftigen wollen - oder eben noch nie die Gelegenheit hatten, das farbenfrohe Thalion-Meisterwerk zu spielen - gibt es jetzt ein Remake für den PC, welches nach Aussage des Autors so originalgetreu wie möglich gestaltet [...]

Die 50 coolsten Spielautomaten aller Zeiten

Dienstag, 15. Januar, 2008

I-Mockery hat eine Liste der 50 interessantesten und auch abgefahrensten Arcade Cabinets veröffentlicht. Unter den 50 Automaten finden sich alte Bekannte wie Pong, aber auch einige ganz besonders obskure Gestalten (mein persönlicher Favorit: Der Computer Space-Automat, siehe oben rechts). Angesichts der gestalterischen Vielfalt fällt einem da nichts anderes ein, als zu staunen und die goldene [...]

Sim City-Quellcode veröffentlicht

Montag, 14. Januar, 2008

So gut wie jeder Spieler müsste im Laufe seines Lebens einmal mit dem Klassiker Sim City in Kontakt gekommen sein - egal ob am Mac, PC oder Super Nintendo. Beinahe 20 Jahre nach der ersten Veröffentlichung wurde jetzt der Quellcode des Aufbaustrategie-Urgesteins erstmals unter der GPL-Lizenz veröffentlicht. Um nicht in Konflikt mit dem immer noch [...]