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	<title>RetroWelt.com - 3D war gestern</title>
	<link>http://www.retrowelt.com</link>
	<description></description>
	<pubDate>Thu, 07 Aug 2008 22:58:03 +0000</pubDate>
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		<title>Seltsame und dumme Videospiel Momente</title>
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		<pubDate>Thu, 07 Aug 2008 22:56:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Joerg</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Videos]]></category>

		<category><![CDATA[Retro Allgemein]]></category>

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		<description><![CDATA[Einige der seltsamen Satz-Konstrukte wie &#8220;I feel asleep&#8221; aus Metal Gear (NES) oder &#8220;I am error&#8221; aus Legend of Zelda 2 (NES) waren mir bereits bekannt. Aber das Video hat noch mehr Szenen parat, die wirklich *sehr* seltsam sind. Manche kannte man zwar schon (etwa die Szene aus Ocarina of Time), direkt darauf hingewiesen wird [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Einige der seltsamen Satz-Konstrukte wie &#8220;I feel asleep&#8221; aus <em>Metal Gear</em> (NES) oder &#8220;I am error&#8221; aus <em>Legend of Zelda 2</em> (NES) waren mir bereits bekannt. Aber das Video hat noch mehr Szenen parat, die wirklich *sehr* seltsam sind. Manche kannte man zwar schon (etwa die Szene aus <em>Ocarina of Time</em>), direkt darauf hingewiesen wird einem dies aber erst so richtig bewusst. Witziger Kram!</p>
<p align="center"><object height="344" width="425">
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		<title>Mega Man 9 verwandelt euren HDTV in einen flackernden R&#246;hren-TV</title>
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		<pubDate>Tue, 05 Aug 2008 12:01:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastian</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Spiele Infos]]></category>

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		<description><![CDATA[ Kurios ist Mega Man 9 wahrlich, denn Capcom lie&#223; es sich nicht nehmen und packte ein neues Spiel in ein Retro-Gewand, das technisch schon fast zwei Jahrzehnte auf dem Buckel hat. Entwickelt wird der neunte Teil dennoch mit ultrahochmodernen Engines und Hightech-Erzeugnissen unvorstellbaren Ausma&#223;es. In einem Interview meinte Capcoms Hironobu Takeshita, dass Mega Man [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img style="margin: 0px 5px" height="212" src="http://www.wiiwelt.com/wp-content/uploads/2008/05/megaman9_scanscreen2.jpg" width="256" align="left" /> Kurios ist Mega Man 9 wahrlich, denn Capcom lie&#223; es sich nicht nehmen und packte ein neues Spiel in ein Retro-Gewand, das technisch schon fast zwei Jahrzehnte auf dem Buckel hat. Entwickelt wird der neunte Teil dennoch mit ultrahochmodernen Engines und Hightech-Erzeugnissen unvorstellbaren Ausma&#223;es. In einem Interview meinte Capcoms Hironobu Takeshita, dass Mega Man 9 niemals auf einem NES laufen k&#246;nnte. Alleine die Anzahl der Gegner w&#252;rde das NES aufh&#228;ngen lassen; aber auch von der physikalischen Gr&#246;&#223;e her w&#228;re der Speicherplatz auf einem NES-Modul zu klein.</p>
<p>Nat&#252;rlich ist Mega Man 9 kompatibel mit HDTVs, auf denen die Pixel h&#228;tten nicht grobk&#246;rniger sein k&#246;nnen. Da Capcom den Spielern allerdings m&#246;glichst viel Retro geben m&#246;chte, wurde eine Option eingebaut, die euren TV mit dem NES typischen Flimmern austattet. Das Feature ist &#252;brigens optional.</p>
<p><em>(via </em><a href="http://www.gamasutra.com"><em>gamasutra</em></a><em>)</em></p>
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		<title>Retro-Spot zu einem Rennspiel Klassiker haut euch aus den Socken</title>
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		<pubDate>Wed, 30 Jul 2008 15:28:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Joerg</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Sonstiges]]></category>

		<category><![CDATA[Videos]]></category>

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Ich wusste garnicht, dass es auch einen Pole Position Song gibt, man lernt eben nie aus&#8230; Zum Rest des Spots, &#8220;Kein Kommentar&#8221;  
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<param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Om84Zc4-KcQ&amp;hl=en&amp;fs=1" />
<param name="allowFullScreen" value="true" />
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<p>Ich wusste garnicht, dass es auch einen <em>Pole Position</em> Song gibt, man lernt eben nie aus&#8230; Zum Rest des Spots, &#8220;Kein Kommentar&#8221; <img src='http://www.retrowelt.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>Karateka - Der Klassiker kehrt zur&#252;ck im neuen Gewand</title>
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		<pubDate>Mon, 28 Jul 2008 09:40:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastian</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Spiele Infos]]></category>

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		<description><![CDATA[Kennt noch jemand Karateka? Sicherlich nur diejenigen, die damals einen Atari 7800 oder einen C64 zuhause hatten. Das Spiel war, wie der Name bereits vermuten l&#228;sst, einfach nur ein simples Karatespiel, das f&#252;r die damalige Zeit recht gut war. Der Prince of Persia Erfinder Jordan Mechner m&#246;chte nun den Klassiker wieder aufleben lassen. Karateka war [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Kennt noch jemand Karateka? Sicherlich nur diejenigen, die damals einen Atari 7800 oder einen C64 zuhause hatten. Das Spiel war, wie der Name bereits vermuten l&#228;sst, einfach nur ein simples Karatespiel, das f&#252;r die damalige Zeit recht gut war. Der Prince of Persia Erfinder Jordan Mechner m&#246;chte nun den Klassiker wieder aufleben lassen. Karateka war das erste Spiel &#252;berhaupt, das er entwickelt hatte. Eine Plattform nannte er zwar nicht, doch man kann davon ausgehen, dass es &#252;ber diverse Download-Plattformen, wie etwa WiiWare, vertrieben wird.</p>
<p><a href="http://www.retrowelt.com/wp-content/uploads/karateka.png" onclick="return enlarge('http://www.retrowelt.com/wp-content/plugins/zap_imgpop/','http://www.retrowelt.com/wp-content/uploads/karateka.png','',event,300,75)"><img style="margin: 0px 0px 0px 5px" height="282" alt="karateka" src="http://www.retrowelt.com/wp-content/uploads/karateka-thumb.png" width="440" border="0" /></a> </p>
<p><em>(via </em><a title="http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=19585" href="http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=19585"><em>gamasutra</em></a><em>)</em></p>
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		<title>Total abgefahrene &#8216;Duck Hunt&#8217; Skulptur</title>
		<link>http://www.retrowelt.com/2008/07/23/total-abgefahrene-duck-hunt-skulptur/</link>
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		<pubDate>Wed, 23 Jul 2008 14:11:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Joerg</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Geek Stuff]]></category>

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		<description><![CDATA[
Die Ausstellung rund um Retro und Pixel - I am 8-bit - bringt jedes Jahr auf&#8217;s Neue wundervolle Kreationen hervor. Das Event hat noch garnicht begonnen, doch zwei Gewinner stehen bereits jetzt fest: Wir und Eric Tan. Er ist nämlich der Schöpfer dieser ausserordentlich hübschen und witzigen Duck Hunt Trophäe. Auf seinem Blog könnt ihr [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="center"><a href="http://www.retrowelt.com/wp-content/uploads/duck.hunt.wall.jpg" onclick="return enlarge('http://www.retrowelt.com/wp-content/plugins/zap_imgpop/','http://www.retrowelt.com/wp-content/uploads/duck.hunt.wall.jpg','',event,300,75)"><img height="329" alt="duck.hunt" hspace="5" src="http://www.retrowelt.com/wp-content/uploads/duck.hunt.wall-tn.jpg" width="250" vspace="5" /></a></p>
<p>Die Ausstellung rund um Retro und Pixel - <a href="http://iam8bit.net/" target="_blank">I am 8-bit</a> - bringt jedes Jahr auf&#8217;s Neue wundervolle Kreationen hervor. Das Event hat noch garnicht begonnen, doch zwei Gewinner stehen bereits jetzt fest: Wir und Eric Tan. Er ist nämlich der Schöpfer dieser ausserordentlich hübschen und witzigen <em>Duck Hunt</em> Trophäe. Auf seinem Blog könnt ihr die Rohfassung sehen, sowie einige Anekdoten zur Entstehung nachlesen. Da sieht man mal wieder, welche tiefschneidene Eindrücke das erste Spiel hinterlassen kann und was Künstler daraus kreatives machen.</p>
<p>(via <a href="http://erictanart.blogspot.com/2008/07/game-over.html" target="_blank">erictanart</a>)</p>
<p align="center"><a href="http://www.retrowelt.com/wp-content/uploads/duck.hunt.sign.jpg" onclick="return enlarge('http://www.retrowelt.com/wp-content/plugins/zap_imgpop/','http://www.retrowelt.com/wp-content/uploads/duck.hunt.sign.jpg','',event,300,75)"><img height="79" alt="duck.hunt" hspace="50" src="http://www.retrowelt.com/wp-content/uploads/duck.hunt.sign-tn.jpg" width="106" vspace="5" /></a><a href="http://www.retrowelt.com/wp-content/uploads/duck.hole.jpg" onclick="return enlarge('http://www.retrowelt.com/wp-content/plugins/zap_imgpop/','http://www.retrowelt.com/wp-content/uploads/duck.hole.jpg','',event,300,75)"><img height="126" alt="duck" hspace="5" src="http://www.retrowelt.com/wp-content/uploads/duck.hole-tn.jpg" width="106" vspace="5" /></a></p>
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		<title>NES in einer Lightgun</title>
		<link>http://www.retrowelt.com/2008/07/22/nes-in-einer-lightgun/</link>
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		<pubDate>Tue, 22 Jul 2008 21:55:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastian</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Kurioses]]></category>

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		<description><![CDATA[Nachdem ein NES in einem NES-Modul bereits f&#252;r Aufsehen sorgte, geht ein Modder noch einen Schritt weiter, zumindest optisch gesehen. Er pflanzte ein NES in eine Lightgun ein. Er nutzte daf&#252;r eines der 76in1 Systeme, weshalb auch der Slot komplett fehlt. Technisch also sicherlich nicht unbedingt einer Meisterleistung, daf&#252;r aber in der Kreativit&#228;t. Eine lustige [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nachdem ein NES in einem NES-Modul bereits f&#252;r Aufsehen sorgte, geht ein Modder noch einen Schritt weiter, zumindest optisch gesehen. Er pflanzte ein NES in eine Lightgun ein. Er nutzte daf&#252;r eines der 76in1 Systeme, weshalb auch der Slot komplett fehlt. Technisch also sicherlich nicht unbedingt einer Meisterleistung, daf&#252;r aber in der Kreativit&#228;t. Eine lustige Idee ist es allemal. Gespeist wird die Controller-Konsole von 3 AAA Batterien am Griff. Die Lightgun funktioniert &#252;brigens wirklich ;-).</p>
<p><a href="http://www.retrowelt.com/wp-content/uploads/nes-in-a-light-gun-2.jpg" onclick="return enlarge('http://www.retrowelt.com/wp-content/plugins/zap_imgpop/','http://www.retrowelt.com/wp-content/uploads/nes-in-a-light-gun-2.jpg','',event,300,75)"><img style="border-right: 0px; border-top: 0px; margin: 0px 0px 0px 5px; border-left: 0px; border-bottom: 0px" height="280" alt="nes_in_a_light_gun_2" src="http://www.retrowelt.com/wp-content/uploads/nes-in-a-light-gun-2-thumb.jpg" width="402" border="0" /></a> <a href="http://www.retrowelt.com/wp-content/uploads/nes-in-a-lightgun.jpg" onclick="return enlarge('http://www.retrowelt.com/wp-content/plugins/zap_imgpop/','http://www.retrowelt.com/wp-content/uploads/nes-in-a-lightgun.jpg','',event,300,75)"><img style="border-right: 0px; border-top: 0px; margin: 0px 0px 0px 5px; border-left: 0px; border-bottom: 0px" height="252" alt="nes_in_a_lightgun" src="http://www.retrowelt.com/wp-content/uploads/nes-in-a-lightgun-thumb.jpg" width="403" border="0" /></a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Jurassic Park - Spielumsetzungen waren damals noch gut</title>
		<link>http://www.retrowelt.com/2008/07/20/jurassic-park-filmumsetzungen-waren-damals-noch-gut/</link>
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		<pubDate>Sun, 20 Jul 2008 21:54:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastian</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Oldies but Goldies]]></category>

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		<description><![CDATA[Jurassic Park ist offiziell unter den 10 erfolgreichsten Filmen &#252;berhaupt. Die Welle zog selbst mich damals an, und so geht sie zumindest bei mir noch bis heute. Ich bin sehr gro&#223;er Jurassic Park Fan und warte sehns&#252;chtig auf den vierten Teil, der im n&#228;chsten Jahr in die Kinos kommen soll. Bislang ist nur die Rolle [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Jurassic Park ist offiziell unter den 10 erfolgreichsten Filmen &#252;berhaupt. Die Welle zog selbst mich damals an, und so geht sie zumindest bei mir noch bis heute. Ich bin sehr gro&#223;er Jurassic Park Fan und warte sehns&#252;chtig auf den vierten Teil, der im n&#228;chsten Jahr in die Kinos kommen soll. Bislang ist nur die Rolle von Laura Dern bekannt, die wieder in die Arch&#228;ologin Elli Sattler schl&#252;pft. 1993 l&#246;ste der Film die Dinomania aus, wo jeder unbedingt eine Dinosaurier-Figur oder sonstiges Merchandising besitzen musste.</p>
<p><img style="border-top-width: 0px; border-left-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-right-width: 0px" height="322" alt="JurassicPark" src="http://www.retrowelt.com/wp-content/uploads/jurassicpark.jpg" width="450" border="0" /> </p>
<p>Dem Film folgte nat&#252;rlich eine Spielumsetzung, wie es heutzutage gang und g&#228;be ist. Was sofort ins Auge sticht: Auch wenn die Spiele damals im Vergleich zu den heutigen simpel waren, waren sie doch besser als die heutigen Spielumsetzungen. Jurassic Park war einfach nur genial. Das Spiel erschien f&#252;r die g&#228;ngigsten System, doch mich bewegte die Gameboy-Version am meisten. Unfassbar schwer f&#252;r damalige Verh&#228;ltnisse, doch das Spiel fesselte einen immer wieder. Das Lustige ist sicherlich, dass ich etwa ein Vierteljahr im ersten Level fest hing, weil ich damals nicht geschnallt habe, dass man auch T&#252;ren betreten kann. Und so machte ich die Dinos platt, kam jedoch nicht weiter. Aber ich spielte es fast jeden Tag. Damals besa&#223; man auch nicht gleich ein Regal voll f&#252;r ein System, sondern nur etwa eine Handvoll, weil die Spiele und die Anspr&#252;che einfach anders waren&#8230; unerkl&#228;rbar. </p>
<p><img style="border-top-width: 0px; border-left-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-right-width: 0px" height="301" alt="jurassic_park_(u)_[!]_in_game" src="http://www.retrowelt.com/wp-content/uploads/jurassic-park-u-in-game.png" width="450" border="0" /> </p>
<p>Alles wurde jedoch anders, als der zweite Film in die Kinos kam. Aus der Draufsicht wurde eine Seitenansicht und ein ernstzunehmender Action-Titel, der es mit vielen identischen Titeln aufnehmen konnte&#8230; allerdings rede ich diesmal von der SNES-Version. Die SNES-Version war grafisch recht in Ordnung, doch der Schwierigkeitsgrad&#8230; mal wieder immens. Es gab auch hier verschiedene Waffen, die man mit unterschiedlicher Munition f&#252;ttern konnte. Sp&#228;ter gingen die Dinos in Richtung 3D, doch ab dann wurde es das blanke Chaos. Zufall oder ist doch die Technik schuld? Man darf mit Sicherheit auch im n&#228;chsten Jahr wieder eine Spielumsetzung erwarten, doch bis dahin vertreibe ich mir noch ein bisschen die Zeit mit den beiden Titeln.</p>
<p><img style="border-top-width: 0px; border-left-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-right-width: 0px" height="338" alt="jurassicpark2snes" src="http://www.retrowelt.com/wp-content/uploads/jurassicpark2snes.jpg" width="450" border="0" /></p>
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		<title>Video Games Live auf CD</title>
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		<pubDate>Sun, 20 Jul 2008 21:17:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastian</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Sonstiges]]></category>

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		<description><![CDATA[Im Grunde ist es schon lange kein Geheimnis mehr, dass eine CD zum epochalen Musikereignis Video Games Live herauskommt, doch die musikalischen Meisterwerke m&#252;ssen einfach gehuldigt werden. W&#228;hrend die Engl&#228;nder bereits in den Genuss von VIDEO GAMES LIVE: VOLUME ONE kommen d&#252;rfen, m&#252;ssen wir uns noch ein klein wenig bis Ende August gedulden. W&#228;hrend also [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Im Grunde ist es schon lange kein Geheimnis mehr, dass eine CD zum epochalen Musikereignis <em>Video Games Live</em> herauskommt, doch die musikalischen Meisterwerke m&#252;ssen einfach gehuldigt werden. W&#228;hrend die Engl&#228;nder bereits in den Genuss von VIDEO GAMES LIVE: VOLUME ONE kommen d&#252;rfen, m&#252;ssen wir uns noch ein klein wenig bis Ende August gedulden. W&#228;hrend also am 20. August in Leipzig besagtes Konzert stattfindet, soll gleichzeitig die CD erscheinen. Die Musikauswahl reicht dabei von aktuellen Spielen bis hin zu Klassikern, die von einem Orchester gespielt werden. Falls ihr noch Karten ergattern k&#246;nnt, dann geht hin, denn es lohnt sich.</p>
<p>Tracklist:</p>
<p>01. Kingdom Hearts    <br />02. Warcraft Suite    <br />03. Myst Medley    <br />04. Medal of HonorTM (LIVE)    <br />05. Civilization IV Medley    <br />06. Tetris Piano Opus No. 1    <br />07. God Of War TM Montage (LIVE)    <br />08. Advent Rising Suite    <br />09. Tron Montage    <br />10. Halo Suite    <br />11. Castelvania&#160; Rock (LIVE)</p>
<p>&#160;<img style="border-right: 0px; border-top: 0px; margin: 0px 0px 0px 5px; border-left: 0px; border-bottom: 0px" height="321" alt="VIDEO GAMES LIVE VOLUME ONE" src="http://www.retrowelt.com/wp-content/uploads/video-games-live-volume-one1.jpg" width="321" border="0" /></p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Spiel auf einer Schallplatte? Ja das gab es damals tats&#228;chlich</title>
		<link>http://www.retrowelt.com/2008/07/20/spiel-auf-einer-schallplatte-ja-das-gab-es-damals-tatschlich/</link>
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		<pubDate>Sun, 20 Jul 2008 21:03:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastian</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Kurioses]]></category>

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		<description><![CDATA[Damals, als der C64 gerade seinen H&#246;hepunkt feierte, gab es ein Zubeh&#246;r namens Datasette. Dabei handelt es sich um eine Kasette, die abstruse Ger&#228;usche von sich gibt, die der C64 jedoch deuten kann, um daraus ein Programm oder Spiel zu basteln. Das war damals ein beachtenswerter Fortschritt. Und jeder der eine Solche Datasette besessen hat, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Damals, als der C64 gerade seinen H&#246;hepunkt feierte, gab es ein Zubeh&#246;r namens Datasette. Dabei handelt es sich um eine Kasette, die abstruse Ger&#228;usche von sich gibt, die der C64 jedoch deuten kann, um daraus ein Programm oder Spiel zu basteln. Das war damals ein beachtenswerter Fortschritt. Und jeder der eine Solche Datasette besessen hat, was der der King unter den Nerds. In Mitte der 80iger&#160; hatten findige Plattenfirmen etwas ganz Besonderes im Sinn.&#160; Die Band Thompson Twins lie&#223; sich ein Spiel basteln, das den kreativen Namen <a href="http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0007104">The Thompson Twins Adventure Game</a> bekamm, und pressten es anschlie&#223;end auf Schallplatte. Nun mussten die C46-Nerds einfach nur den Sound auf der Datasette aufnehmen und in den C64 einpflegen, der daraus das Spiel schrieb. Verr&#252;ckt ist auch, dass die Thompson Twins nicht die Einzigen waren, die das &quot;Feature&quot; ausnutzten. Eine Auflistung aller K&#252;nstler + Spiele gibt es <a href="http://www.kempa.com/blog/archives/000053.html">hier</a>. </p>
<p><img style="border-right: 0px; border-top: 0px; border-left: 0px; border-bottom: 0px" height="361" alt="thompsontwins" src="http://www.retrowelt.com/wp-content/uploads/thompsontwins.jpg" width="450" border="0" /></p>
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		<title>Wieso können nicht alle Mauern so aussehen?</title>
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		<pubDate>Sun, 13 Jul 2008 18:05:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Joerg</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Sonstiges]]></category>

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		<description><![CDATA[
Ein &#8220;Graffiti&#8221; der etwas anderen Art wurde in der freien Wildbahn entdeckt. Künstler BPAK pinselte dieses kleine Kunstwerk in drei Wochen an einer uns unbekannten Stelle auf ein Mäuerchen. Die Welt ist somit, zumindest an diesem Ort, ein ganzes Stück freundlicher geworden. Man möchte beim Anblick den unsichtbaren NES-Controller packen und Mario endlich seinen wohlverdienten [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="center"><img height="286" alt="supermariowall" hspace="5" src="http://www.retrowelt.com/wp-content/uploads/supermariowall.jpg" width="450" vspace="5" /></p>
<p>Ein &#8220;Graffiti&#8221; der etwas anderen Art wurde in der freien Wildbahn entdeckt. Künstler BPAK pinselte dieses kleine Kunstwerk in drei Wochen an einer uns unbekannten Stelle auf ein Mäuerchen. Die Welt ist somit, zumindest an diesem Ort, ein ganzes Stück freundlicher geworden. Man möchte beim Anblick den unsichtbaren NES-Controller packen und Mario endlich seinen wohlverdienten Pils schnappen lassen.</p>
<p>(via <a href="http://kezins.com/2008/07/super-mario-outdoor-walloart/1868" target="_blank">kezins</a>)</p>
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